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 实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。

我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。

**class****作为成员变量**
在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:
class Role \{
int id; // 角色id
int blood; // 生命值
String name; // 角色名称
\}

使用 int 类型表示 角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?

定义武器类,将增加攻击能力:
class Weapon \{
String name; // 武器名称
int hurt; // 伤害值
\}
定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:
class Armour \{
String name;// 装备名称
int protect;// 防御值
\}

定义角色类:


`测试类`

 

类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。

**interface****作为成员变量**
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
定义接口:
// 法术攻击
public interface FaShuSkill \{
public abstract void faShuAttack();
\}
定义角色类:
public class Role \{
FaShuSkill fs;
public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) \{
this.fs = fs;
\}
// 法术攻击
public void faShuSkillAttack()\{
System.out.print("发动法术攻击:");
fs.faShuAttack();
System.out.println("攻击完毕");
\}
\}
定义测试类:


我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。

**interface****作为方法参数和返回值类型**
当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。 ArrayList类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。

请观察如下方法:**获取某集合中所有的偶数**。
定义方法:
public static List\<Integer\> getEvenNum(List\<Integer\> list) \{
// 创建保存偶数的集合
ArrayList\<Integer\> evenList = new ArrayList\<\>();
// 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
for (int i = 0; i \< list.size(); i++) \{
Integer integer = list.get(i);
if (integer % 2 == 0) \{
evenList.add(integer);
\}
\}
/*
返回偶数集合
因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类,因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类,
所以evenList可以返回
*/
return evenList;
\}
调用方法:


- 接口作为参数时,传递它的子类对象。
- 接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。

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