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画一条0.5px的线
本节目标:理解“画一条0.5px的线”的核心思路,并能把它用于实际开发或面试表达。 像素是屏幕显示最小的单位,在一个
1080p的屏幕上,它的像素数量是1920 * 1080,即横边有1920个像素,而竖边为1080个。 像素本身有大小,如果一个像素越小,那么在同样大小的屏幕上,需要的像素点就越多,像素就越密集,如果一英寸有435个像素,那么它的dpi/ppi就达到了435。Macbook Pro 15寸的分辨率为2880 x 1800,15寸是指屏幕的对角线为15寸(具体为15.4),根据长宽比换算一下得到横边为13寸,所以ppi为2880 / 13 = 220 ppi.像素越密集即ppi(pixel per inch)越高,那么屏幕看起来就越细腻越高清。 在Mac/Windows上可以设置屏幕显示的分辨率,Mac默认为设备分辨率的一半,它的dpr = 2,即长和宽用2个像素表示1个像素,所以2880个物理像素点实际上只表示1440个逻辑像素。那么我们的问题来了,怎么在高清屏上画一条0.5px的边呢?0.5px相当于高清屏物理像素的1px。这样的目的是在高清屏上看起来会更细一点,效果会更好一点,例如更细的分隔线。
直接设置0.5px 如果我们直接设置0.5px,在不同的浏览器会有不同的表现 使用scale缩放
<style>
.hr.scale-half {
height: 1px;
transform: scaleY(0.5);
}
</style><p>1px + scaleY(0.5)</p>
<div class="hr scale-half"></div>我们发现Chrome/Safari都变虚了,只有Firefox比较完美看起来是实的而且还很细,效果和直接设置0.5px一样。所以通过transform: scale会导致Chrome变虚了,而粗细几乎没有变化。但是如果加上transform-origin: 50% 100%:
.hr.scale-half {
height: 1px;
transform: scaleY(0.5);
transform-origin: 50% 100%;
}线性渐变linear-gradient
.hr.gradient {
height: 1px;
background: linear-gradient(0deg, #fff, #000);
}inear-gradient(0deg, #fff, #000)的意思是:渐变的角度从下往上,从白色#fff渐变到黑色#000,而且是线性的,在高清屏上,1px的逻辑像素代表的物理(设备)像素有2px,由于是线性渐变,所以第1个px只能是#fff,而剩下的那个像素只能是#000,这样就达到了画一半的目的。
boxshadow
<style>.hr.boxshadow { height: 1px; background: none; box-shadow: 0 0.5px 0 #000;}</style><p>box-shadow: 0 0.5px 0 #000</p><div class="hr boxshadow"></div>
viewport
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-sacle=0.5">其中width=device-width表示将viewport视窗的宽度调整为设备的宽度,这个宽度通常是指物理上宽度。默认的缩放比例为1时,如iphone 6竖屏的宽度为750px,它的dpr=2,用2px表示1px,这样设置之后viewport的宽度就变成375px。但是我们可以改成0.5,viewport的宽度就是原本的750px,所以1个px还是1px,正常画就行,但这样也意味着UI需要按2倍图的出,整体面面的单位都会放大一倍。
