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防抖动与节流
本节目标:理解“防抖动与节流”的核心思路,并能把它用于实际开发或面试表达。 针对一些会频繁触发的事件如
scroll、resize,如果正常绑定事件处理函数的话,有可能在很短的时间内多次连续触发事件,十分影响性能。 因此针对这类事件要进行防抖动或者节流处理 防抖动 它的做法是限制下次函数调用之前必须等待的时间间隔。正确实现debouncing的方法是将若干个函数调用合成 一次,并在给定时间过去之后仅被调用一次。//==将会包装事件的==debounce==函数==
function debounce(fn, delay) { //==维护一个==
timer let timer = null;
return function() { //==通过== ==‘==this==’== ==和== ==‘==arguments==’== ==获取函数的作用域和变量==
let context = this; let args = arguments;clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn.apply(context, args); }, delay); }}
//==当用户滚动时被调用的函数==
function foo() { console.log('You are scrolling!');
}
//==在== debounce ==中包装我们的函数,过== 2 ==秒触发一次==
let elem = document.getElementById('container');elem.addEventListener('scroll', debounce(foo, 2000));- 首先,我们为
scroll事件绑定处理函数,这时debounce函数会立即调用, ``因此给scroll事件绑定的函数实际上是debounce内部返回的函数 - 每一次事件被触发,都会清除当前的
timer然后重新设置超时调用。 ``这就会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发 - 只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在
delay时间后执行
更进一步,我们不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。 这里增加一个immediate参数来设置是否要立即执行:
function debouce(func,delay,immediate){ var timer = null; return function(){ var context = this; var args = arguments; if(timer) clearTimeout(timer); if(immediate){ //==根据距离上次触发操作的时间是否到达==delay==来决定是否要现在执行函数==
var doNow = !timer; //==每一次都重新设置==timer==,就是要保证每一次执行的至少==delay==秒后才可以执行==
timer = setTimeout(function(){ timer = null; },delay); //==立即执行==
if(doNow){ func.apply(context,args); } }else{ timer = setTimeout(function(){ func.apply(context,args); },delay); } }}节流 节流是另一种处理类似问题的解决方法。 节流函数允许一个函数在规定的时间内只执行一次。它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流阀技术来实现。 主要有两种实现方法:
- 时间戳
- 定时器
时间戳实现:
var throttle = function(func,delay){ var prev = Date.now(); return function(){ var context = this; var args = arguments; var now = Date.now(); if(now-prev>=delay){ func.apply(context,args); prev = Date.now(); } }}当高频事件触发时,第一次应该会立即执行(给事件绑定函数与真正触发事件的间隔如果大于delay的话),而后再怎么频繁触发事件,也都是会每delay秒才执行一次。而当最后一次事件触发完毕后,事件也不会再被执行了。 定时器实现: 当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行;直到delay秒后,定时器执行执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。
var throttle = fucntion(func,delay){ var timer = null;
return funtion(){ var context = this; var args = arguments; if(!timer){ timer = setTimeout(function(){ func.apply(context,args); timer = null; },delay); } }}当第一次触发事件时,肯定不会立即执行函数,而是在delay秒后才执行。 之后连续不断触发事件,也会每delay秒执行一次。 当最后一次停止触发后,由于定时器的delay延迟,可能还会执行一次函数。
可以综合使用时间戳与定时器,完成一个事件触发时立即执行,触发完毕还能执行一次的节流函数:
var throttle = function(func,delay){ var timer = null; var startTime = Date.now();
return function(){ var curTime = Date.now(); var remaining = delay-(curTime-startTime); var context = this; var args = arguments;
clearTimeout(timer); if(remaining<=0){ func.apply(context,args); startTime = Date.now(); }else{ timer = setTimeout(func,remaining); } }}需要在每个delay时间中一定会执行一次函数,因此在节流函数内部使用开始时间、当前时间与delay来计算remaining,当remaining\<=0时表示该执行函数了,如果还没到时间的话就设定在remaining时间后再触发。当然在remaining这段时间中如果又一次发生事件,那么会取消当前的计时器,并重新计算一个remaining来判断当前状态。 总结 防止一个事件频繁触发回调函数的方式:
- 防抖动:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在
delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。 - 节流:使得一定时间内只触发一次函数。
**它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而防抖动只是在最后一次事件后才触发一次函数。**原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。 > 来自
<https://blog.csdn.net/crystal6918/article/details/62236730>