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防抖动与节流 ​

本节目标:理解“防抖动与节流”的核心思路,并能把它用于实际开发或面试表达。 针对一些会频繁触发的事件如scroll、resize,如果正常绑定事件处理函数的话,有可能在很短的时间内多次连续触发事件,十分影响性能。 因此针对这类事件要进行防抖动或者节流处理 防抖动 它的做法是限制下次函数调用之前必须等待的时间间隔。正确实现 debouncing 的方法是将若干个函数调用合成 一次,并在给定时间过去之后仅被调用一次。// ==将会包装事件的== debounce ==函数==

function debounce(fn, delay) {  //

==维护一个==

 timer  let timer = null;
return function() {    //

==通过== ==‘==this==’== ==和== ==‘==arguments==’== ==获取函数的作用域和变量==

    let context = this;    let args = arguments;
clearTimeout(timer);    timer = setTimeout(function() {      fn.apply(context, args);    }, delay);  }}
//

==当用户滚动时被调用的函数==

function foo() {  console.log('You are scrolling!');
}
//

==在== debounce ==中包装我们的函数,过== 2 ==秒触发一次==

let elem = document.getElementById('container');elem.addEventListener('scroll', debounce(foo, 2000));
  • 首先,我们为scroll事件绑定处理函数,这时debounce函数会立即调用, ``因此给scroll事件绑定的函数实际上是debounce内部返回的函数
  • 每一次事件被触发,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用。 ``这就会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发
  • 只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行

更进一步,我们不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。 这里增加一个immediate参数来设置是否要立即执行:

function debouce(func,delay,immediate){    var timer = null;    return function(){        var context = this;        var args = arguments;        if(timer) clearTimeout(timer);        if(immediate){            //

==根据距离上次触发操作的时间是否到达==delay==来决定是否要现在执行函数==

            var doNow = !timer;            //

==每一次都重新设置==timer==,就是要保证每一次执行的至少==delay==秒后才可以执行==

            timer = setTimeout(function(){                timer = null;            },delay);            //

==立即执行==

            if(doNow){                func.apply(context,args);            }        }else{            timer = setTimeout(function(){                func.apply(context,args);            },delay);        }    }}

节流 节流是另一种处理类似问题的解决方法。 节流函数允许一个函数在规定的时间内只执行一次。它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流阀技术来实现。 主要有两种实现方法:

  • 时间戳
  • 定时器

时间戳实现:

var throttle = function(func,delay){    var prev = Date.now();    return function(){        var context = this;        var args = arguments;        var now = Date.now();        if(now-prev>=delay){            func.apply(context,args);            prev = Date.now();        }    }}

当高频事件触发时,第一次应该会立即执行(给事件绑定函数与真正触发事件的间隔如果大于delay的话),而后再怎么频繁触发事件,也都是会每delay秒才执行一次。而当最后一次事件触发完毕后,事件也不会再被执行了。 定时器实现: 当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行;直到delay秒后,定时器执行执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

var throttle = fucntion(func,delay){    var timer = null;
return funtion(){        var context = this;        var args = arguments;        if(!timer){            timer = setTimeout(function(){                func.apply(context,args);                timer = null;            },delay);        }    }}

当第一次触发事件时,肯定不会立即执行函数,而是在delay秒后才执行。 之后连续不断触发事件,也会每delay秒执行一次。 当最后一次停止触发后,由于定时器的delay延迟,可能还会执行一次函数。

可以综合使用时间戳与定时器,完成一个事件触发时立即执行,触发完毕还能执行一次的节流函数:

var throttle = function(func,delay){    var timer = null;    var startTime = Date.now();
return function(){        var curTime = Date.now();        var remaining = delay-(curTime-startTime);        var context = this;        var args = arguments;
clearTimeout(timer);        if(remaining<=0){            func.apply(context,args);            startTime = Date.now();        }else{            timer = setTimeout(func,remaining);        }    }}

需要在每个delay时间中一定会执行一次函数,因此在节流函数内部使用开始时间、当前时间与delay来计算remaining,当remaining\<=0时表示该执行函数了,如果还没到时间的话就设定在remaining时间后再触发。当然在remaining这段时间中如果又一次发生事件,那么会取消当前的计时器,并重新计算一个remaining来判断当前状态。 总结 防止一个事件频繁触发回调函数的方式:

  • 防抖动:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
  • 节流:使得一定时间内只触发一次函数。 **它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而防抖动只是在最后一次事件后才触发一次函数。** 原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。 > 来自
 <https://blog.csdn.net/crystal6918/article/details/62236730>

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