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拖放
本节目标:理解“拖放”的核心思路,并能把它用于实际开发或面试表达。
说明:原 OneNote 中有图片引用,但图片未包含在导出目录中;本页保留了可用的文字与代码内容。 拖放是一种非常流行的用户界面模式。它的概念很简单:点击某个对象,并按住鼠标按钮不放,将鼠标移动到另一个区域,然后释放鼠标按钮将对象“放”在这里。指放功能也流行到了 Web上,成为了一些更传统的配置界面的一种候选方案。
拖放的基本概念很简单:创建一个绝对定位的元素,使其可以用鼠标移动。这个技术源自一种叫做“鼠标施尾”的经典网页技巧。鼠标拖尾是一个或者多个图片在页面上跟着鼠标指针移动。单元素鼠标拖尾的基本代码需要为文档设置一个onmousemove事件处理程序,它却是将指定元素移动到鼠标指针的位置,如:
EventUtil.addHandler(document, "mousemove", function (event) {
var myDiv = document.getElementById("myDiv");
myDiv.style.left = event.clientX + "px";
myDiv.style.top = event.clientY + "px";
});
在这个例子中,元素的left和top坐标设置为了 event对象的clientx和clientY属性,这
就将元素放到了视口中指针的位置上。它的效果是一个元素始终跟随指针在页面上的移动。只要正确的时刻(当鼠标按钮按下的时候)实现该功能,并在之后删除它(当释放鼠标按钮时),就可以实现拖放了。最简单的拖放界面可用以下代码实现:
var DragDrop = function () {
var dragging = null;
function handleEvent(event) {
// 获取事件和目标
event = EventUtil.getEvent(event);
var target = EventUtil.getTarget(event);
// 确定事件类型
switch (event.type) {
case "mousedown":
if (target.className.indexOf("draggable") > -1) {
dragging = target;
}
break;
case "mousemove":
if (dragging !== null) {
// 指定位置
dragging.style.left = event.clientX + "px";
dragging.style.top = event.clientY + "px";
}
break;
case "mouseup":
dragging = null;
break;
}
};
// 公共接口
return {
enable: function () {
EventUtil.addHandler(document, "mousedown", handleEvent);
EventUtil.addHandler(document, "mousemove", handleEvent);
EventUtil.addHandler(document, "mouseup", handleEvent);
},
disable: function () {
EventUtil.removeHandler(document, "mousedown", handleEvent);
EventUtil.removeHandler(document, "mousemove", handleEvent);
EventUtil.removeHandler(document, "mouseup", handleEvent);
}
}
}();
DragDrop对象封装了拖放的所有基本功能。这是一个单例对象,并使用了模块模式来隐藏某些实现细节。dragging变量起初是null,将会存放被施动的元素,所以当该变量不为null时,就知道正在拖动某个东西。handleEvent()函数处理拖放功能中的所有的三个鼠标事件。它首先获取event对象和事件目标的引用。之后,用一个switch语句确定要触发那个事件样式。当mousedown事件发生时,会检査target的class是否包含draggable类,如果是,那么将target存放到dragging中。这个技巧可以很方便地通过标记语言而非JavaScript脚本来确定可拖动的元素。handleEvent()的mousemove情况和前面的代码一样,不过要检査dragging是否为null,当
它不是null,就知道dragging就是要拖动的元素,这样就会把它放到恰当的位置上。mouseup情况就仅仅是将dragging重置为null,让mousemove事件中的判断失效。
DragDrop还有两个公共方法:enable()和disable。它们只是相应添加和删除所有的事件处
理程序。这两个函数提供了额外的对拖放功能的控制手段。
要使用Dragorop对象,只要在页面上包含这些代码并调用enable。指放会自动针对所有包含draggable类的元素启用,如下例所示:
<div class="draggable" style="position:absolute; background:red"> </div>
注意为了元素能被拖放,它必须是绝对定位的。修缮拖动功能 当你试了上面的例子之后,你会发现元素的左上角却是和指针在一起。这个结果对用户来说有一点不爽,因为当鼠标开始移动的时候,元素好像是突然跳了一下。理想情况是,这个动作应该看上去好像这个元索是被指针“拾起”的,也就是说当在拖动元素的时候,用户点击的那一点就是指针应该保持的位置,如下图:
要达到需要的效果,必须做一些额外的计算。你需要计算元素左上角和指针位置之间的差值。这个差值应该在mousedown事件发生的时候确定,并且一直保持,直到mouseup事件发生。通过将event的clientx和clientY属性与该元素的offsetLeft和offsetTop属性进行比较,就可以算出水平方向和垂直方向上需要多少空间,如下图:
为了保存x和y坐标上的差值,还需要几个变量。diffX和diffY这些变量需要在omousemove
事件处理程序中用到,来对元素进行适当的定位,如下面的例子所示:
var DragDrop = function () {
var dragging = null;
diffX = 0;
diffY = 0;
function handleEvent(event) {
// 获取事件目标
event = EventUtil.getEvent(event);
var target = EventUtil.getTarget(event);
// 确定事件类型
switch (event.type) {
case "mousedown":
if (target.className.indexOf("draggable") > -1) {
dragging = target;
diffX = event.clientX - target.offsetLeft;
diffY = event.clientY - target.offsetTop;
}
break;
case "mousemove":
if (dragging !== null) {
// 指定位置
dragging.style.left = (event.clientX - diffX) + "px";
dragging.style.top = (event.clientY - diffY) + "px";
}
break;
case "mouseup":
dragging = null;
break;
}
};
// 公共接口
return {
enable: function () {
EventUtil.addHandler(document, "mousedown", handleEvent);
EventUtil.addHandler(document, "mousemove", handleEvent);
EventUtil.addHandler(document, "mouseup", handleEvent);
},
disable: function () {
EventUtil.removeHandler(document, "mousedown", handleEvent);
EventUtil.removeHandler(document, "mousemove", handleEvent);
EventUtil.removeHandler(document, "mouseup", handleEvent);
}
}
}();
di££x和di££Y变量是私有的,因为只有handleEventO函数需要用到它们。当mousedown事
件发生时,通过clientx 目标的offsetLeft, clientY 目标的offsetTop,可以狀到这
两个变M的值。当触发了 mousenove事件后,就可以使用这些变量从指针坐标中减去,得到:S终的坐标。最后得到一个更加平滑的拖动体验,更加符合用户所期望的方式。添加自定义事件 拖放功能还不能真正应用起来,除非能知道什么时候拖动开始了。从这点上看,前面的代码没有提供任何方法表示拖动开始、正在拖动或者已经结束。这时,可以使用自定义事件来指示这几个事件的发生,让应用的其他部分与拖动功能进行交互。
由于Dragorop对象是一个使用了模块模式的单例,所以需要进行一些更改来使用EventTarget类型。首先,创建一个新的EventTarget对象,然后添加enable和disable方法,最后返回这个对象,看以下内容。
var DragDrop = function () {
var dragdrop = new EventTarget(),
dragging = null,
diffX = 0,
diffY = 0;
function handleEvent(event) {
// 获取事件和对象
event = EventUtil.getEvent(event);
var target = EventUtil.getTarget(event);
// 确定事件类型
switch (event.type) {
case "mousedown":
if (target.className.indexOf("draggable") > -1) {
dragging = target;
diffX = event.clientX - target.offsetLeft;
diffY = event.clientY - target.offsetTop;
dragdrop.fire({
type: "dragstart", target: dragging,
x: event.clientX, y: event.clientY
});
}
break;
case "mousemove":
if (dragging !== null) {
// 指定位置
dragging.style.left = (event.clientX - diffX) + "px";
dragging.style.top = (event.clientY - diffY) + "px";
// 触发自定义事件
dragdrop.fire({
type: "drag", target: dragging,
x: event.clientX, y: event.clientY
});
}
break;
case "mouseup":
dragdrop.fire({
type: "dragend", target: dragging,
x: event.clientX, y: event.clientY
});
dragging = null;
break;
}
};
// 公共接口
dragdrop.enable = function () {
EventUtil.addHandler(document, "mousedown", handleEvent);
EventUtil.addHandler(document, "mousemove", handleEvent);
EventUtil.addHandler(document, "mouseup", handleEvent);
};
dragdrop.disable = function () {
EventUtil.removeHandler(document, "mousedown", handleEvent);
EventUtil.removeHandler(document, "mousemove", handleEvent);
EventUtil.removeHandler(document, "mouseup", handleEvent);
};
return dragdrop;
}();
这段代码定义了三个事件:dragstart、drag和dragend它们都将被拖动的元素设置为了 target,并给出了 x和y属性来表示当前的位置。它们触发于dragdrop对象上,之后在返回对象前给对象增加enable()和disable ()方法。这些模块模式中的细小更改令DragDrop对象支持了事件,如下:
DragDrop.addHandler("dragstart", function (event) {
var status = document.getElementById("status");
status.innerHTML = "Started dragging " + event.target.id;
});
DragDrop.addHandler("drag", function (event) {
var status = document.getElementById("status");
status.innerHTML += "<br/> Dragged " + event.target.id + " to (" + event.x +
"," + event.y + ")";
});
DragDrop.addHandler("dragend", function (event) {
var status = document.getElementById("status");
status.innerHTML += "<br/> Dropped " + event.target.id + " at (" + event.x +
"," + event.y + ")";
});这里,为Dragorop对象的每个事件添加了事件处理程序。还使用了一个元素来实现被拖动的元素当前的状态和位置。一旦元素被放下了,就可以看到从它一开始被拖动之后经过的所有的中间步骤。 为DragDrop添加自定义事件可以使这个对象更健壮,它将可以在网络应用中处理复杂的拖放 功能。
