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内置的 Symbol 值 ​

本节目标:理解“内置的 Symbol 值”的核心思路,并能把它用于实际开发或面试表达。 除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。

Symbol.hasInstance
对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)。
class MyClass {  [Symbol.hasInstance](foo) {    return foo instanceof Array;  }}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
上面代码中,MyClass是一个类,new MyClass()会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance方法,会在进行instanceof运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array的实例。
下面是另一个例子。
class Even {  static [Symbol.hasInstance](obj) {    return Number(obj) % 2 === 0;  }}
// 等同于const Even = {  [Symbol.hasInstance](obj) {    return Number(obj) % 2 === 0;  }};
1 instanceof Even // false2 instanceof Even // true12345 instanceof Even // false
**Symbol.isConcatSpreadable**
对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
let arr1 = ['c', 'd'];['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
let arr2 = ['c', 'd'];arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
上面代码说明,数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable默认等于undefined。该属性等于true时,也有展开的效果。
类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的Symbol.isConcatSpreadable属性设为true,才可以展开。
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
Symbol.isConcatSpreadable属性也可以定义在类里面。
class A1 extends Array {  constructor(args) {    super(args);    this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;  }}class A2 extends Array {  constructor(args) {    super(args);  }  get [Symbol.isConcatSpreadable] () {    return false;  }}let a1 = new A1();a1[0] = 3;a1[1] = 4;let a2 = new A2();a2[0] = 5;a2[1] = 6;[1, 2].concat(a1).concat(a2)// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
上面代码中,类A1是可展开的,类A2是不可展开的,所以使用concat时有不一样的结果。
注意,Symbol.isConcatSpreadable的位置差异,A1是定义在实例上,A2是定义在类本身,效果相同。
**Symbol.species**
对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
class MyArray extends Array {}
const a = new MyArray(1, 2, 3);const b = a.map(x => x);const c = a.filter(x => x > 1);
b instanceof MyArray // truec instanceof MyArray // true
上面代码中,子类MyArray继承了父类Array,a是MyArray的实例,b和c是a的衍生对象。你可能会认为,b和c都是调用数组方法生成的,所以应该是数组(Array的实例),但实际上它们也是MyArray的实例。
Symbol.species属性就是为了解决这个问题而提供的。现在,我们可以为MyArray设置Symbol.species属性。
class MyArray extends Array {  static get [Symbol.species]() { return Array; }}
上面代码中,由于定义了Symbol.species属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。这个例子也说明,定义Symbol.species属性要采用get取值器。默认的Symbol.species属性等同于下面的写法。
static get [Symbol.species]() {  return this;}
现在,再来看前面的例子。
class MyArray extends Array {  static get [Symbol.species]() { return Array; }}
const a = new MyArray();const b = a.map(x => x);
b instanceof MyArray // falseb instanceof Array // true
上面代码中,a.map(x => x)生成的衍生对象,就不是MyArray的实例,而直接就是Array的实例。
再看一个例子。
class T1 extends Promise {}
class T2 extends Promise {  static get [Symbol.species]() {    return Promise;  }}
new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // truenew T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false
上面代码中,T2定义了Symbol.species属性,T1没有。结果就导致了创建衍生对象时(then方法),T1调用的是自身的构造方法,而T2调用的是Promise的构造方法。
总之,Symbol.species的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。
**Symbol.match**
对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
String.prototype.match(regexp)// 等同于regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher {  [Symbol.match](string) {    return 'hello world'.indexOf(string);  }}
'e'.match(new MyMatcher()) // 1
**Symbol.replace**
对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)// 等同于searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
下面是一个例子。
const x = {};x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]
Symbol.replace方法会收到两个参数,第一个参数是replace方法正在作用的对象,上面例子是Hello,第二个参数是替换后的值,上面例子是World。
**Symbol.search**
对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.search(regexp)// 等同于regexp[Symbol.search](this)
class MySearch {  constructor(value) {    this.value = value;  }  [Symbol.search](string) {    return string.indexOf(this.value);  }}'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
**Symbol.split**
对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit)// 等同于separator[Symbol.split](this, limit)
下面是一个例子。
class MySplitter {  constructor(value) {    this.value = value;  }  [Symbol.split](string) {    let index = string.indexOf(this.value);    if (index === -1) {      return string;    }    return [      string.substr(0, index),      string.substr(index + this.value.length)    ];  }}
'foobar'.split(new MySplitter('foo'))// ['', 'bar']
'foobar'.split(new MySplitter('bar'))// ['foo', '']
'foobar'.split(new MySplitter('baz'))// 'foobar'
上面方法使用Symbol.split方法,重新定义了字符串对象的split方法的行为,
**Symbol.iterator**
对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。
const myIterable = {};myIterable[Symbol.iterator] = function* () {  yield 1;  yield 2;  yield 3;};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
对象进行for...of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator 和 for...of 循环》一章。
class Collection {  *[Symbol.iterator]() {    let i = 0;    while(this[i] !== undefined) {      yield this[i];      ++i;    }  }}
let myCollection = new Collection();myCollection[0] = 1;myCollection[1] = 2;
for(let value of myCollection) {  console.log(value);}// 1// 2
**Symbol.toPrimitive**
对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
Number:该场合需要转成数值
String:该场合需要转成字符串
Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = {  [Symbol.toPrimitive](hint) {    switch (hint) {      case 'number':        return 123;      case 'string':        return 'str';      case 'default':        return 'default';      default:        throw new Error();     }   }};
2 * obj // 2463 + obj // '3default'obj == 'default' // trueString(obj) // 'str'
**Symbol.toStringTag**
对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串。
// 例一({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())// "[object Foo]"
// 例二class Collection {  get [Symbol.toStringTag]() {    return 'xxx';  }}let x = new Collection();Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。
JSON[Symbol.toStringTag]:'JSON'
Math[Symbol.toStringTag]:'Math'
Module 对象M[Symbol.toStringTag]:'Module'
ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:'ArrayBuffer'
DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:'DataView'
Map.prototype[Symbol.toStringTag]:'Map'
Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:'Promise'
Set.prototype[Symbol.toStringTag]:'Set'
%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array'等
WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakMap'
WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakSet'
%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Map Iterator'
%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Set Iterator'
%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'String Iterator'
Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:'Symbol'
Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:'Generator'
GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:'GeneratorFunction'
**Symbol.unscopables**
对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables]// {//   copyWithin: true,//   entries: true,//   fill: true,//   find: true,//   findIndex: true,//   includes: true,//   keys: true// }
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
上面代码说明,数组有 7 个属性,会被with命令排除。
// 没有 unscopables 时class MyClass {  foo() { return 1; }}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {  foo(); // 1}
// 有 unscopables 时class MyClass {  foo() { return 1; }  get [Symbol.unscopables]() {    return { foo: true };  }}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {  foo(); // 2}
上面代码通过指定Symbol.unscopables属性,使得with语法块不会在当前作用域寻找foo属性,即foo将指向外层作用域的变量。

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 <https://es6.ruanyifeng.com/#docs/symbol>

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